しゃどぅのブログ

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神殿₍₍ ◝('ω'◝) ⁾⁾ ₍₍ (◟'ω')◟ ⁾⁾

しゃどぅです。

カラミティが獣神化して、神殿の環境が変わったのかどうかっていう話と、僕が周回してる編成を紹介します_(:3 ⌒゙)_

 

まず、カラミティの登場によって神殿環境が著しく変わる!みたいなことはありません。水時弐で千利休の代用が一応()できたり、3キャラ以上の厳選(厳選キャラ、厳選キャラ、厳選キャラ、カラミティ)で、闇時弐をやる時に入れて、楽に周回ってところに落ち着いたかなぁと思いました。

キャラ自体のスペック的には亜人、ロボットのボス相手にはめちゃ強いし、SSも直接当ててゲージ飛ばしと壁設置選べるの面白いし、いいキャラだなぁと思います( ∩ˇωˇ∩)

 

カラミティの話はここら辺で、こっからは僕の周回編成の話(∩。・o・。)⊃━☆゜.*

僕はキャラ厳選したい!って思ったらすぐに周回したいので、ソロでやる機会が多いのですが、ここ3ヶ月くらい火時弐しかしてません。編成は厳選キャラ、ディルムッド、ディルムッド、ローレライで、立ち回りは友情をできるだけ拾うだけで、乱入なかったら6〜7手、乱入あったら7〜8手という感じで周回してます。

 

水時弐の方が良くね?

 

っていう声が聞こえてきますが、水時弐は乱入なしの時は2手、4手、6手終わりができると思いますが、乱入ありの場合6手、8手、10手終わり...それ以上ってこともありますよね。この手数のムラと木が出る度に『木出るかぁ..』みたいな一喜一憂あり、気を使うショットを打たないといけなくなるのが好きじゃないので、火時弐を周回してます。友情拾いミスしない限り8手でほぼ!絶対!終わるので٩(๑•̀ω•́๑)۶

 

結論、結局好み!みたいなところはあると思いますが、僕は火時派です٩(๑•̀ω•́๑)۶

ってことで今回はおしまい!それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

やってるゲーム

しゃどぅです。

初投稿の時に自己紹介を雑にやり過ぎたなぁと思ったのと、Twitterのプロフを書き換えて触っているゲームを全部書いたので、それぞれのゲームどんな感じで楽しんでるのかを書いていく回です_(:3 ⌒゙)_

上から順番にやってる歴が長い順に目次を付けてみたので、興味のあるゲームだけでも読んでみて下さい_(:3 ⌒゙)

 

・モンスターストライク

・シャドウバース

・マギアレコード

・ファイトリーグ

・ポケモンマスターズ

・TEPPEN

 

モンスターストライク

ログイン日数2141、ランク705、現状絶級全部クリア済、絶級で運極じゃないのはイデアだけ、運極数は649です٩(๑•̀ω•́๑)۶

日常的なモンストの遊び方としては、覇者の塔、玉楼、禁忌は毎回する!期間限定の運極は必ず作る!新イベは激究極は作る!です!一時期狂ったように運極を作っていて、ラキモン3種足りなくなるってことが現状ないので、こんな感じです_(:3 ⌒゙)_

実の厳選は好きなキャラ以外そこまでやりませんし、絶級もやろう!って時とやらんでいいやって時もあって結構まばらです_(:3 ⌒゙)_

 

・シャドウバース

リリース当初(収穫祭ナーフ前)からやってます。クラスはエルフが1番好きです。

MasterになったのはTOG環境でネクロのシャドウリーパー育成してなりました!その時のせいかドラゴンが未だに嫌いです( ∵ )

グラマスには興味がなくて、1回もなったことないです( ´◔ ‸◔`)

最近はグランプリか、面白そうなデッキ(今はスロットビショップ)を見つけたらちょっと触るくらいです。一応戦績貼っときます_(:3 ⌒゙)_

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・マギアレコード

魔法少女まどか☆マギカの世界観がめっっっちゃ好きで、リセマラに時間がかかって、リリース2日目くらいからやってます!ゲーム性は正直微妙ですが、ストーリーが面白いので続いてます!推しはツンデレキャラ好きになることほとんどないのですが、リセマラで当てて完凸してるレナちゃん!アニメも今やってるので、まどマギの世界観好きな方は是非!一応プレイヤー情報貼っときます!

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ファイトリーグ

初日からやってて、ハーモニー最強時代にハーモニー持ってなくてやってない時期はありましたが、それ以降は遊んでます!短射派か長射派は長射の方が好きです٩(。•ω•。)و

サービス終了が発表されてしまって、遊び尽くしたい!というので最近1番やってるゲームです!あと、年明けに端末を変えて落ちなくなったので、ストレスなく、めちゃくちゃ快適になりましたヾ(・ω・)ノ

一応戦績貼っときます!

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ポケモンマスターズ

2日目?から触ってるのですが、触り始めたキッカケは豊崎愛生さんっていう声優さんが毎週生放送でラジオやられてて、そこでポケマスのキャラ担当したって話から触ってみたという感じです。ポケモン自体は金銀、ルビサファが世代くらいで、最近っていうくくりにしていいのか分からなですが、最近のは全くって感じです_(:3 ⌒゙)_

ゲーム性としてはあとちょっと何かが足りない気がしてるのですが、その何かがアプデで追加されることを望みながら一応触ってるという感じです_(:3 ⌒゙)_

一応育成状況貼っときます!

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・TEPPEN

 アルティメットカードバトル!って言ってるだけあって、本当に究極です。

始めたキッカケはファミ通さんの動画でロックマン縛りで戦うって動画があるのですが、それを見たことです。

TEPPENには前から興味はあったものの、配信者の配信を覗いただけじゃ、ルールが分かりにくく、面白いのかどうかも分からず、触ってませんでした。しかし、ファミ通さんの動画はロックマンという当時1番弱いとされてるヒーローで、ロックマン使おう!っていうのが動画だったのですが、試合中やってることが複雑じゃなく、分かりやすく、そういうことをやってるのか!と理解できたから触ってみることにしました。

触ってみると、格ゲーとカードゲームが合わさったみたいな、本当に究極のゲームでした。今環境はあくび春麗っていうデッキが強すぎて、ミラーマッチが嫌いなのであんまり触ってません_(:3 ⌒゙)_

一応今までの戦績を貼っときます!

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ちょくちょくIDとか載ってますが、コメントかTwitterでリプくれれば反応します!

それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

ビナーとエクスカリバー

あけましておめでとうございます。しゃどぅです。

今回は年明ける前に書くか書かないか悩んでた、新年キャラの個人的な評価です。

 

1体ずつ触れていきます。

ビナー進化:回復Mと状態異常回復をどれだけ接待して貰えるか。

正直この2個のアビリティを同時に持っていること以外は、新イベのキャラと言われても過言じゃないスペックだと思います。新アビのSSターンチャージMは反射だと狙って短縮することが難しいというレベルじゃなく、不可能に近いのでたまにラッキーって場面に遭遇するくらいだと思ってます。

 

ビナー神化:既に接待が入っているアビリティなのが不安。友情火力は満足。

既に重力/ワープのギミックはカルナ極とドゥーム廻で出てきていて、今後高難易度でこのギミックがくる可能性は結構低いと思っていて、高い攻撃力が活かされる場面がくるのか不安です。友情は同時に出たエクスカリバー神化が化け物で、霞んでいますが、十分強いと思います。エクスカリバーが行けない水属性に行けるってのも強みだと思います。SSは動けないのは残念ですが、火力は申し分ない。あと個人的に、友情コンボの組み合わせはとても好きです。

 

エクスカリバー進化:実質全ギミック対応かつ全属性キラー。

個人的には神化より進化を推してます。キルアを使ったことある人は分かると思いますが、全属性キラー持ってるキャラに自強化SSは強すぎますし、底力も乗る場面があるって考えると使ってて気持ちいい!ってなるキャラだと思います。友情コンボは単体火力に難ありですが、直殴りが強いので問題ないと思います。

 

エクスカリバー神化:既存クエストブレイカー。

友情火力は間違いなく、トップでTHE新春限定。SSも文句なしに強い。ですが、今後の高難易度では使えなさそうっていうのが感想です。あと、オートジャベリンが近くの敵に飛ぶっていうのが今後対策されそうで、どうなんだろうか?と思ってます。対策としては毎ターン雑魚蘇生、壊せないビットン、倒せない雑魚などです。逆にこのような対策が増えると進化の全敵レーザーが活きて面白いなぁと思ってます。

 

後半眠くなってきて、雑になりましたがこんな感じの評価です。

プレイスタイル的に今後を見がちなので、ビナー進化とエクスカリバー進化の評価が高いです。イラストとアニメ補正でビナーの方が欲しいです...

 

正月早々夜更かしして書く必要があったのかはわかりませんが、僕の意見はこんな感じです。また気が向いたら書きます。それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

ザナドゥ٩(◦`꒳´◦)۶

しゃどぅです。

タイトル通り、昨日降臨したザナドゥについてです。

爆絶で2時間やって、1勝しかできなかったのが久しぶりだったので、色々考察していきたいと思います_(:3 ⌒゙)_

 

まず、このクエストで新登場のギミック「チェイスビームユニット」なのですが、僕は追従型貫通弾みたいな感じか!って思ってしまったのが、連敗した原因かなと思いました。パンドラ時代に『追従型貫通弾は加速と相性がいい』ということを学んだが故に、僕は初見負けて、2周目から神化アトゥム(オオサカ未所持の為)を採用。使っていくうちに加速があるからできた!っていうことより、ここ加速ない方が良かったなって場面が多いことに気付きました。(特にフレズベルク(鳥)処理)なぜ、このような矛盾みたいなことが起こったかというと、パンドラ時代は"とにかく加速"で動いて弾の数をばら撒けば、ばら撒くほどダメージに繋がったのですが、このクエストは違って"明確に弾を当てたい標的が決まっている"ので、加速してばら撒くよりも普通に減速して当てたい標的により多く弾を当てるということが求められているな!と思いました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

結果として、朽木白哉ビゼー3という面白みもないPTで1勝したのですが、降臨が終わってから、本当にビゼーが最適正か?っていうのが疑問に残りました。

 

ビゼーの良さってボスにキラーが刺さり、さらに貫通化SSでボスにダメージを出しやすい。っていうだけなんですよねぇ...

 

今回のザナドゥのクエストは、最近の高難易度クエストでよくある雑魚を倒したら、ボスが覚醒して攻撃パターンが変わるというのが"ない"ので、雑魚処理に手間取ってボス火力足りない事案が多発した印象でした。つまりはですね、雑魚処理に手間取ってるからビゼーじゃないと火力足りないって錯覚してる人が多いんじゃないかなぁと思いました_:(´ཀ`」∠):_

 

個人的に降臨が終わってから、いろいろな方の動画を見ましたが、最適正はワルプルギスだと思いました。理由としては貫通でボスにある程度の火力を常に出せる&遅延SSが雑魚処理を楽にするのと、ボスの火力不足を補うのに十分役立つからです。ビゼーと比較すると、ビゼーはボス特攻にしかSS使えないのにワルプルは雑魚処理、ボスとどっちにも使える点がでかいです。このクエストって貫通キャラ行けませんよ!を装ってるけど、バトル1以外は貫通でもなんとかなりますし、貫通の方がいい場面多いなぁと思いました。なので、次回はガーゴイルワルプルギス2ハーレーの魔族パでしっかり厳選して挑もうと思いま( ∩'-'⊂ )シュッ

 

今回はこんな感じで、また気が向いたら書きます!それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

軽い自己紹介と刹那運極になったので刹マラについて

しゃどぅです。

モンストをメインにいろいろなゲームを触ってます。

Twitter見て貰えれば大体わかると思います。

 

それでは本題。

11月〜12月の期間の禁忌で刹那運極になりました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

今月の周回数は524周で、23遭遇22勝1負、至宝発動は10回32泥でした!

今月までは毎月10泥目標で走ってたのですが、今月唐突に終わらせたい欲に駆られて無心で走ってました🏃🏃🏃

 

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周回編成(これにフレンドメタα)

自分は人と時間合わせるのめんどくさいと思っちゃう人なので、上の編成で淡々と周回してました。たぶん理想の編成はメタα3デク1で、バトル2のバフでデクがSS打てるように立ち回る周回だと思うのですが、手持ち的にこの編成になりました。今回から加入したネテロですが、ボス2に行ってしまった時にバフ持ってればSSで雑魚処理が簡単という点、運極ボーナスでSSが貯まった時に中ボスを楽に倒せるという点で、ネテロの前はサンダルフォンだったのですが、ネテロを採用する形になりました。(それにしても限定キャラだらけで、新規の人&復帰勢が刹マラしたい!ってなった時のこと運営考えてなさすぎじゃないか?って正直思ってます。)

 

編成以外のことはやっていくうちに慣れていくものだと思うので、書かなくていいかなと思っております。那由マラは25獄がクエストとして好きじゃないので、30獄まで追加されて、30獄が面白くてかつ那由他が出るみたいなことになったらやるかもしれません。

 

1本目のブログとしてはこんな感じで良かったのだろうか...?

まぁ次回以降もこんな感じだと思います。それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶