しゃどぅのブログ

好きなものを発信する場所

最近ハマっている人٩(╹⌓╹ )۶

 2ヶ月振りくらいの更新になりました\( 'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!

ブログの在り方を模索してたり、シャドバ に没頭してたら月日が経ってました!

時間過ぎるのってほんと年々早くなってて怖い!!!

ブログの在り方ってのは、やってることモンストYouTuberさんと変わらんくね?って自覚し始めたのと、記事の賞味期限の短さって部分かな(¦3[___]

シャドバ はTwitterフォローしてくれてる人は分かると思いますが、初期から遊んではいたのですが、今環境(Fortune's Hand 〜運命の神々〜 )が面白くて、初めてGrandMasterになるまでランクマッチをやり続けてみようと思い立ってやってみたっていう話( ∩ˇωˇ∩)

 

 まぁこんな感じのことをやってたら時間が経ってしまって、ブログ書くまでのハードルが自分の中で上がっていったのです(꒪⌓꒪)

 

 ここまでが前置き!ってことでそろそろ本題!

上がっているハードルを「えいっ!」って飛び越える程、言語化したくなった最近ハマっている人、、、つまりは推しは、夏川椎菜さんです!

ざっくり夏川椎菜って人を説明すると、声優さんです、、、

声優さんのはず、、、なんですが、最近のこの御方がされていることを咀嚼するとクリエイターでいいんじゃないかって思ってしまいます。

されていることを列挙すると、

・自分の曲の作詞

・ゲームブログの連載(ファミ通さんで月1)

・ゲーム実況(編集はファミ通さんで週1投稿)

・自分のYouTubeチャンネルの編集(週1投稿)

・小説を出版

って感じでモノを作ることに対する才能が凄まじいんですよΣ(・ω・ノ)ノ

コンテンツの内容の好みの部分は人に寄るとしか言いようがないですが、僕はめちゃくちゃ刺さってます( ∩ˇωˇ∩)

こんな夏川さんが9/9(水)にシングルを出されるんですが、そのタイトルが『アンチテーゼ』なんですよ...そう!モンストをしている人にはお馴染みですよね_(:3 ⌒゙)_

このシングルに対する、ファミ通さんのインタビューが上に書いたことをより詳しく記事になっているので貼っときます!

www.famitsu.comこの記事の中にも出てきてますが、『ジャンキーナイトタウンオーケストラ』って曲めちゃくちゃ好きなんで時間あるなら是非聴いてほしい!!!

 

以上!今後もゲーム以外記事もあげると思いますが、よろしくお願いします(*・ω・)*_ _)

カメハメハ問題( ∵ )

ここ最近、獣神化したキャラの世間の反応と、僕が感じていることのズレが凄かったので、言語化します٩(╹⌓╹ )۶

 

タイトルの通り、カメハメハ獣神化についてです。

世論では、

"砲撃型の爆破拡散弾が良かった"

って意見がめちゃくちゃ多い。

 

これは孫尚香の獣神化が砲撃型の爆破拡散弾を持っており、強いことを既に証明しているから出る意見であると思う。

特に、超戦型にすることによって、敵の内部で爆破拡散弾を出すことで、ゲージ飛ばしをするという場面で利用されるキャラです。

この世論に対して、僕が不思議に思うこと、、、

"もしカメハメハが砲撃型になったとしても、同じことを孫尚香ができる点"

孫尚香の爆破拡散弾は、副友情で光属性なんですよね。

カメハメハがもし砲撃型になったとしても、同威力の同属性だと思うんですよ。

違う点として、ラックスキルが、友情クリティカルになった可能性もありますが、上振れ要素でしかないなと僕は思います。

あとは対応ギミックが、カメハメハの場合はブロックとウィンド、孫尚香は魔法陣と差を作れそうですが、これもまぁクリティカルな場面でないと差がでないと思いました。

なので、僕の頭の中では、

"孫尚香を持っていなくて、爆破拡散弾ゲージ飛ばしをしたい"

っていう人しか砲撃型になったタラレバカメハメハを使わなくないか?っていう結論に僕は至りました。

 

この事例からの気付きとして、世論は自分がよく使った進化・神化の上位互換が獣神化として実装されると予想?(妄想?)する傾向にあると思いました。

つまりは、自分がよく使っていた進化形態の要素がなくなると、

"運営さん分かってないなぁ..."

って思ってしまう。(カメハメハ以外の例:アイリス、ノストラダムス...etc)

違和感を感じてしまうのは仕方ないと思うのですが、実装されたものが覆ることって稀にしか起こらないので、愚痴のように『カメハメハは..』.みたいなことを言わずに受け入れて良さを見つける方が、今後のモンストライフ楽しいと僕は思います。

(現状、その良さが活かせるクエストがないから、カメハメハは大きい声で言われているんだとは思います。けれども、直近だと、スサノオ獣神化・改のように、レクイエムのクエストがきてから評価が変わるみたいな事象は起こりえると思いませんか?)

 

それじゃ今回はこの辺で!

また気が向いた時にブログ上げます_(:3 ⌒゙)_

TLで話題になってたゲーム(Helltaker)の話

今回は、vanripperさんが作られた、Helltakerというゲーム。

Steamで無料配信されていて、やってみたら面白かったので、是非共有したいと思い、ブログを書いてますφ(*-ω-*)

 

ゲームの種類は、パズル...ゲームで、手数が決まっていて、X手で目的の位置に辿り着くというもの。所謂倉庫番のようなゲームです。

ストーリーは、ある男(主人公)が、悪魔の娘たちのハーレムを作る夢を見て、それを実現する為に、悪魔の娘たちを口説くというお話です。。。

(文字起こししてて、馬鹿っぽいと思いましたが、馬鹿っぽいからこそ良い!!!)

1マップに付き悪魔の娘が1人(?)いて、そこに辿り着くこと=ゴールになっています。

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例として、1マップ目の画像を貼っときます。

推せるポイントとして、悪魔の娘が可愛いというところは勿論なのですが、ゲームの難易度と遊びやすさが作り込まれているなと思いました。

難易度の部分は、程良く難しく、クリアした時の達成感を得られる。

遊びやすさは、どうしても試行錯誤するゲームなので、リスタートの速度というのが大事だと思うのですが、ちょうどいい速度です。

昨日の夜に黙々とやって、2時間くらいで実績全て獲得するまで、遊び尽くしました。

本当に面白かったので、是非触ってみて下さい!

↓Steamのリンク!

store.steampowered.com

デフォルト言語英語なので、日本語でやりたいという人は下のリンクから!

kagerou01gataさんが翻訳された作者公認のModです!

steamcommunity.com

エヴァコラボガチャキャラ考察

しゃどぅです。

明日から始まる、エヴァコラボのガチャキャラが多いので、独断と偏見で評価していきます٩( 'ω' )و

獣神化改、獣神化(既存)、獣神化(新規)の3つに分けて書きます(。・з・。)φ

 

・獣神化改

・獣神化(既存)

・獣神化(新規)

 

獣神化改

まずは水シンジから!

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このキャラは、SS!!!

ひよこビームという攻撃ができてしまった点、素アビにアンチ魔法陣を持っている点、そして、魔法陣を治せるというのが、クエスト次第ではめちゃくちゃ評価されると思いました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

最近のクエストだと、アダマンタイト(火の超絶)に行けますが、シンドバッド、グレイの次に適性かな〜って感じです_(:3 ⌒゙)_

あと、地味にコネクトスキル発動してない!ってタイミングがありそう( ∵ )

 

続いて、光シンジ!

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こいつの武器は超マインスイーパー!!!

マインスイーパーだからできる、ずるいことができるのが評価できるところ。

例を挙げると、メメントモリと神獣の聖域のパンニ3とかです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

貫通で結構いい友情を貰ってるのですが、友情採用はしなさそう...(火時壱みたいな例外は除く)

アンチ減速壁は、今回のコラボの超究極リリスが闇属性で、アンチ減速壁がメインギミックなんじゃないかな?と思ってます( ∩ˇωˇ∩)

 

次はアスカ!

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獣神化からガッツリSSが変わっていて、文言には書かれてないが、貫通化とオールアンチも内蔵のSSです( ੭ ・ᴗ・ )੭

"獣神化のSSでしかできなかったこと"と"獣神化改のSSでしかできないこと"が違うので、1体持ちの場合、めちゃくちゃ悩みそう(¦3[___]

地雷対応できるようになったので、マグメルとか地雷クエに行けるようになったけど、困ってないよね...?って話ですし、マインスイーパーも無印なので...

どちらかというと、超アンチワープの方を評価するべきかなっていう印象ですけど、エクスカリバーいるしな(´;ω;`)

ってことで、MSとアンチ魔法陣持ちかつ反射が既存キャラも少なく、今後クエストとしてもワンチャン有りそうな印象です٩(๑•̀ω•́๑)۶

 

最後にレイ!

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なぜか、アンチワープ→超ADWに対応ギミックが変わったキャラ(╹◡╹)

変わって困るのは、アポカリプスに連れて行きにくくなったくらいだと思います。

超ADWとアンチ減速壁を貰ったので、使ってみた動画でも使われてましたが、ジューダス には行けるようになりましたね!...レイじゃないとダメかと言われると...

光シンジの時に書きましたが、このキャラもアンチ減速壁を持っているので、リリスのギミックは、アンチ減速壁かな?っと思っています( ∵ )

友情はキラーが乗るトライデントレーザーELなので、強いのですが、配置で火力のムラがあるので個人的にはムムム...

超強毒拡散は、今後毒キラー持ちで評価が化ける可能性はあるかなぁと思います(¦3[___]

 

獣神化(既存)

まずは、レイX天草!

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このギミック対応だと、やっぱりローレライパイセンがちらつきます...

直殴りクエストってなっても、カーリーの方が強そうってのが印象です(¦3[___]

地雷対応と状態異常回復ブラストを持っているので、エヴァコラボで復帰した人が禁忌やろうってなった時に、毒我慢厳選をサボれるように作られたキャラに感じました。

今後も状態異常回復ブラストがあるから採用!って場面は進化小町みたいに、ありそうな気がしますし、こいつの武器はこれだと思います٩(。•ω•。)و

 

続いて、アスカXウリエル

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対応ギミックを、重力だけで見ると、進化ソロモン、グラバー、ラー獣神化改など、超重力を持ってる強いキャラって結構いて、ブロックだけに絞ると、神化弁財天、リコル、タケミカヅチ、ハイビスカス、デクとこれまた強キャラ揃いなので、重力、ブロックどっちも出ないと採用されにくいキャラクターかなって印象_(:3 ⌒゙)_

友情も、スピードアップが評価しやすいと思うのですが、これまた、重力だけだと進化弁財天、ブロックだけだと神化デビルズパンクインフェルノがいて、どっちも出ないと、採用されにくい印象です...

ここまでアビリティ、友情に触れてきましたが、このキャラの武器はSSです!

僕が使ってみた動画を見て、計算した結果では、2段階目での攻撃力バフは1.5倍です。つまりは、味方を剣持った状態にできるということ。号令部分でも火力が期待できるので強い( ੭ ・ᴗ・ )੭

現状、明確に使えるところとしては、ジョカがありますが、難易度も高くないので、未来に重力ブロック反射のクエストがくることを願いましょう٩꒰。•◡•。꒱۶

 

最後に、カヲルXルシファー!

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このキャラも、上のアスカXウリエルと同じで、重力とワープどちらも出るクエストじゃないと採用されにくいキャラクターだと思いました_(:3 ⌒゙)_

SSが大号令+メテオで、フィニッシュと雑魚処理どっちにも使えるのが魅力٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

獣神化(新規)

まずは、シンジ&レイ!

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なんでサブ友情貫通せんの!!!!これに尽きると思います( ∵ )

ただでさえ、ワープ枠にはエクスカリバーっていう化け物いるのに...

あと重力ワープの貫通だと、るろ剣コラボの志々雄真実がいて、このキャラ入れるなら志々雄真実入れて運枠増やそうぜ!ってなりそう...

雑魚敵も弱点持っている、激究極のマツのようなクエストだったら使うかなっていう印象です(´◔‸◔`)

 

続いて、アスカ&マリ!

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超レーザーストップ(レーザー攻撃を受けると一定のHP回復)とソウルスティール(敵を倒すと一定のHP回復)で、HP管理が難しいクエストで輝きそう..

そして、超強スパークバレットは反撃の誘発、超強防御ダウンブラストは悪さできる時があって、評価が高いです٩(๑•̀ω•́๑)۶

しかし、ティファレトで、木属性のアンチ減速壁キャラクターは接待されてしまっているので、今後も輝くのかは微妙です(´◔‸◔`)

 

最後に、ゲンドウ&コウゾウ!

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マインスイーパーとアンチ魔法陣の組み合わせってコラボ以外だと、ダイナ(飛行)しかいなくて、運営が意図的に臭わせている感じがします(  '-'  )

サポートよりのキャラで、ミッキー持ってない人で欲しいって人は多そう_(:3 ⌒゙)_

正直、丸いキャラなので、持ってなくても大丈夫かなっていうのが印象です(¦3[___]

もしこのキャラが接待される場合は、弱点が1個しかないボスになりそうと謎に予想しときます( ∩ˇωˇ∩)

 

まとめ

ぶっ壊れキャラがいないので、エヴァ興味ないって人は引かなくてもいいのかなって思いました。でもその中で、1キャラ選ぶなら、アスカ&マリが欲しいです(๑˙ω˙๑)

 

それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

 

追記:リリスのギミックがスケジュールから見れるようになって、減速壁ではなかったことを報告させて頂きます...今後、減速壁のクエストが来そうなくらいに層は厚くなっているので、今回は違いましたが、いずれ来ると思います....

真・伊達政宗感想٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 

しゃどぅです。

今回は昨日降臨した、超究極伊達政宗を1バトルずつ(バトル1、2、4は画像なかったけど😭)振り返りながら、感想も添えていく形でいきます٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

 

まず始めに編成!

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ヴィーラについてる紋章は対水極、対弱極。(伝染抵抗は完全に存在を忘れてました...)

フレンドはビナー(同撃Lに紋章対水、対弱極)でした。

全員120レベルでこの厳選になってますが、この鍛え方で、アイテムなし、バトル2の中ボス伊達政宗の中央数字の落雷まで殴りあえるHPの閾値だと個人的には思いました。

HP上限プラス、10%割合、ハート確定湧きアイテムなしで勝ちたいなという気持ちだったので、ラストストック以外はゲージアイテムしか使ってなかったです。

(使うことで楽になるのが明確なので使う気になれなかったのと、メダル節約です...)

やってる時はヴィーラ2ビナー2が理想パかな?と思ってましたが、友情でしか倒せない敵が出てくる点火力不足に落ちいやすい点ヴィーラ3ビナー1で正解だったなぁと思いました。ヴィーラ4って方も結構見ましたが、試してないのでノーコメントで。

 

それでは1バトルずつ見ていきましょう!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

・バトル1

ここで得られる情報は、

・玉はハマれる。(味方0触れで倒せる。)

・玉が感染霧攻撃をしてくる。(はじめからハマった人は気付かないかも...)

・次動くキャラ以外に混乱攻撃。(状態異常回復いるっぽい)

・雑魚はレザバリ有無がセット。

・友情で倒す雑魚(ドラゴンっぽい奴)、殴りで倒す雑魚(サムライ雑魚)がいる。

おおまかに言うとこの5つだと思います。いつも通りのクエスト概要!って感じです。

僕は1手目ハマり、2手目縦弾きで1st、3rdに当たって右上騎士の上に行って、右上角で跳ね返って左上騎士も倒す動きをしてました。(2ndに紋章ついてたので、厳選次第で無理だったら申し訳ない!)2手目横で弾いてる人も見ましたが、縦の方が初期位置に左右されにくいかなぁという印象でした。

 

・バトル2

ここで得られる情報は、

・混乱を治す優先度

・味方2体触れと3体触れの火力の差。

・弱点倍率は上がってるけど、弱点を狙いすぎない。

・敵がしてくる攻撃の威力。

この4つだと思います。気弾の威力の高さやなぎ払いの威力など、あっさりと負けれて、門前払い的な役割も担っているバトルな気がします。

立ち回りとして、僕が意識していたのは、"どれだけ減速せず味方3体に触れられるか"です。簡単な話で、1、2体触れで中ボスの弱点以外を殴ると"実質減速するだけ"なので、動き始めてすぐに3触れになって殴った方が火力になるという話です。体感的に

2体触れで弱点2~3回殴れる≒3体触れ弱点なし暴れ

って感じです。なので、"混乱を治す優先度を意識しながら、常に3体触れを狙う"というが大事です。むしろこれを意識しているだけで、このバトルは抜けれると思います。

 

バトル3

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ここからは、目で見て分かる情報が多いので、列挙はしません。

クロスドクロを発動させると、ボスが右にずれて、弱点(右固定)とボスの左に減速壁が展開されます。減速壁の入り口を塞いだり、縦薄めで弱点が殴れたりとか小技が結構大事なバトルです。個人的には玉さえハマって倒せれば、楽なバトルだと思います。ちなみに、右のサムライ雑魚と玉の間は抜けれて、玉と玉の間にハマれます。

バトル2では最速で3体触れることに重きを置いていましたが、このバトルはボス左の減速壁の深くで止まらないことが1番重要なので、縦で動くときは減速壁には当たらないように意識。横は0°〜25°くらいの角度で弾くことをおすすめします。

このバトルからSSが打てる状態になってくると思います。どのバトルも共通で、火力が足りなそうだと思ったら迷わず打ちましょう。

 

バトル4

ボス1ゲージ目ですが、雑魚処理を終えるとボスが覚醒して、弱点が出るというシステム。覚醒が入る(行動パターンが変わる)ので、SS溜めも一応視野に入れとく。

ここで負けることが多い人は、横弱点に誘われて、横薄めでボスを殴ろうとしている人だと思います。このバトルで止まってはいけない場所はボスの横です。理由としては触れられる角度が少ないから。そして、横で削ろうとするとボスの横に止まりやすいというのがミソ。バトル2のように最速で味方に触れることを意識しながら、雑に弱点を狙いましょう。小技として縦薄めで下壁とボスの間に入れたりもします。

 

バトル5

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画像は友情でしか倒せない雑魚4体倒した後の覚醒後の状態です。

個人的にはバトル2の次に負けが多かったバトル。バトル3と立ち回りはほぼ一緒なのに、混乱を治す都合上、きつめの角度(40°〜60°)で弾いて減速壁の沼に陥ることが多かったです。勝った時は減速壁の入り口を綺麗に塞いで、SS横薄めでいい感じに削れました٩(๑•̀ω•́๑)۶

 

バトル6

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ラスゲですが、1回しかやってないので情報少ないかも...

ここの初手が上反射でハマるだけなのに、1番緊張感ありました:(´◦_◦`):

クロスドクロの雑魚を倒すと、友情しか効かないドラゴン雑魚の大きいバージョンが出てくるのですが、1ターンで倒してしまったので、何してくるか分かりません。(攻略サイトなど見てくだせえ。)撃種変換パネルがあって、ボスの弱点は殴りやすいのですが、上の方にキャラクターが集まると攻撃しにくくなるのが注意です。以上!

 

まとめ

アマテラスに続いての超究極でしたが、アマテラスよりも圧倒的に面白いと思いました。アマテラスって魔法陣、地雷の関係上弾くルートが縛られ、地雷倍率のせいで出る火力も頭打ちがあって、正直好きじゃなかったです。逆に今回の伊達政宗は、3体触れてからは運!って言ってる人も見ましたが、その運要素を減らす(なくす)のが面白いのになぁって僕は思いました( ੭ ・ᴗ・ )੭

 

それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

神獣の聖域・ツァイロンエリア感想

しゃどぅです。

始めに全体的な感想を書いて、その後1クエずつ触れていく感じで_(:3 ⌒゙)_

まず思ったのは、ツァイロン運極にするの楽そう!って思いました🤗

今までの、ティグノス、ガラゴーラ、レキオウの3クエより圧倒的に周回が楽かつ、運枠になる狩人も選択肢があって、好きな狩人を運極にすればいい形になってて🙆‍♂️

全体的な難易度は神獣の聖域らしく、いい難易度で、キャラのインフレは進んでいるのによく調整されているなぁと思いました_(-ω-`_)⌒)_

(今までハマらなかった、αキャラがハマったところがあった気がしなくもないけど...)

それじゃ、こっから1クエずつ触れていきます!

 

ロシーダ(火)

リルディ(木)

パンニ(闇)

アスト(木)※3個クリア後

ツァイロン(水)

 

シーダ(火)

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1個目!停止位置を考えるクエスト。

使うキャラの差があまり出ない良クエスト( ੭ ・ᴗ・ )੭

 

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2個目!弱点運...( ∵ )

運要素高いから、プルメリアの遅延が試行回数増やせるから良さそう!

1体は加速持ち、MSは2体以上欲しい。モルドレッドが神キラー持ちなので注意!

 

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3個目!ツァイロンエリアで1番嫌いだった( ∵ )

ボス前とラスゲのぷに処理がとにかく嫌いだった_(:3 ⌒゙)_

グリムαかバンプキッドのSSか、よっぽど配置がいい時じゃないとラスゲはスピード足りないように感じた_(:3 ⌒゙)_

ボスに対して出る火力のムラもむむむって感じ( ∩ˇωˇ∩)

HSでずるい勝ち方をした(¦3[___]

 

リルディ(木)

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1個目!バフリレー!

禁忌の20獄のアレンジみたいな感じ!

ラスゲは初手閻魔天で、SS打つしかねぇ!って打ったら終わった(´◔౪◔)۶

 

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2個目!弱点出して、キャノンベース!

コラボキャラですが、ユピーの削りが他キャラとの差が凄かった!(特にSS時)

リンツー、ジバニャンは使ってないから使用感分からん_(:3 ⌒゙)_

覚醒後の小太郎の目が赤くて、闇堕ち仕切った感良き( ੭ ・ᴗ・ )੭

 

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3個目!減速考えて、勾玉シャキーン!

今回の狩人で1番簡単なクエストだと思う!

まったり集め始めたが、アグナムートが強い( ੭ ・ᴗ・ )੭

 

パンニ(闇)

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1個目!剣パネル踏んで、地雷拾ってドーン!

紋章ワトソンが地雷拾わなくても、ダメ出てずるかった_(:3 ⌒゙)_

なんかあんまり印象に残ってない( ∵ )

 

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2個目!ゼペットと玉の判定慣れ!

ヒカリ使えてうおお!ってなった!(微妙だったけど)

イレバンが起きやすい作りなのが(¦3[___]

 

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3個目!PUW触れて、地雷拾ってドーン!

雑魚処理はしにくいけど、ボス火力は圧倒的にラウドラが強かった( ੭ ・ᴗ・ )੭

ここもあんまり印象に残ってない_(:3 ⌒゙)_

 

アスト(木)

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1個目!パネルでバフが消える(¦3[___]

サラマンダーを持ってるかどうかで、難易度が大きく変わりそう。

ラスゲの雑魚処理が難しいので、ボス凸できるならボス凸がいい!

 

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2個目!停止位置の思考とヘイストで頭がこんがらがって寝ることにした(¦3[___]

クラピカ持ってなかったら、諦めてたかもしれないくらい難しかった。

メドゥーサの被ダメ、ビットンのHP上限減らす攻撃の火力がえぐい。

恐らく、伏姫αの接待であろう.._(-ω-`_)⌒)_

 

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3個目!アマテラス...ここ以外でも運枠になるクエ来るよね?

反射クエ読みをして、アマテラスを連れて行ったら大正解だった٩(๑•̀ω•́๑)۶

木を出す!木の反撃を発動させる!ってのを欠かさなければ大丈夫そう!

 

ツァイロン(水)

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1個目!THE反射クエ!

実なし、紋章なしはラスゲの削りが辛いかも!

 

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2個目!バトル3の癖が凄かった(  '-'  )

エレメントエリア、友情でしか倒せない敵、味方がブロックと盛り盛りクエスト!

ビットンとボスの弱点でギャンできてカンスト(´◔౪◔)۶

ラスゲは見てない(¦3[___]

 

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3個目!弱点効果アップに惑わされるな!

弱点効果上げても、反射のパンニでは殴りにくくて、モヤモヤするクエスト。

グングニルαが弱点殴った時の火力が( ੭ ・ᴗ・ )੭

火力の代わりに、スピードアップで闇ゴリラを倒すリスクが上がる。

でもそれを覆すくらい、火力が高すぎる( ∩ˇωˇ∩)

 

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ラスト!弱点が移動するだけ!

ボスを攻撃するまでに雑魚処理などの手順がなく、周回ストレスなく、素晴らしい!

弱点の移動法則さえ分かれば、問題なし!(壺倒さないとダメなとこあったわ...)

 

好きなコンテンツなので、神獣の聖域は今後追加されるのだろうか...?

という疑問が頭の中を巡りますが、追加されることを願ってます🙏

それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

 

FAIRY TAIL(フェアリーテイル)コラボキャラ評価( ੭ ・ᴗ・ )੭

しゃどぅです。

明日から始まるFAIRY TAIL(フェアリーテイル)コラボの使ってみた動画が出たので、星6キャラ(ナツ、グレイ、エルザ )の3キャラの個人的評価をします_(:3 ⌒゙)_

 


まず、ナツから!

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トリプルアンチ&友情ブーストが乗る超強ブレスで高ステータス( ੭ ・ᴗ・ )੭

SSも追撃が1段階目が約300万、2段階目が約400万出てました。ゲージ飛ばしとか悪さできそう。

(追撃部分が弱点拾ってるかどうかが使ってみた動画でわからなかったので、それ次第ではワンパンとかできそう)

HUNTER×HUNTERコラボのジンとは違い弱点に当てる必要がないのがいい( ੭ ・ᴗ・ )੭

環境的にワープは最強のエクスカリバーがいるっていうのと、ブロックの高難易度がヴィーラ(貫通ゲーですが)、コンプレックス、韋駄天と結構あるので、魔法陣を軽くみるか、重くみるかで評価が大きく変わると思います。個人的には魔法陣はPSでどうにかなることが多いので、持ってたら楽になる場面ってのはありそうだけど、持ってなくてもいいかなぁって感じです。

 

続いて、グレイ!

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このアンチギミック2個かぁ〜って感じですよね( '-' )

貫通は言わずもがな、ノンノαっていうぶっ壊れがいて、反射はシンドバッドっていう加速とSS号令持ちの高難易度適性バリバリキャラがいるところに突っ込んできたなぁって印象。

SSは2段階目魔族に対して約400万追撃。

(恐らく素アビのキラーは乗るので、キラー乗らない的には200万くらい。)

使ってみたで1段階目打ってなかったので、1段階目の火力は分からず...。

ナツの後だと威力低く感じますが、20ターンSSならこんなもんかなって気がします。

魔封じMが乗るところでは間違いなく強いんですが、重力だとラプンツェル、ダメウォだと才蔵と意外と魔封じ持ってるキャラがいたりして、この2キャラよりも友情火力は出ると思いますが、激戦区やなぁって感じです。

 

最後にエルザ !

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トリプルアンチ&超アンチ2個!友情はぼちぼち。

SSは自強化で一定期間攻撃力UPと追い討ちはアーサーのSSと似た演出で全敵に約85万。(2段階目)

こちらも使ってみたで、1段階目打ってくれませんでした(´◔‸◔`)

光のダメウォワープはダイヤモンド、アーサー、キスキル・リラと層が厚いですが、それ以外の組み合わせ(ダメウォウィンド、ワープウィンド)は反射貫通合わせても10体前後でかなり希少です。特に超反風なところが個人的にはめちゃくちゃ評価できるところで、ウィンド出る高難易度がきたら間違いなく1番強いと思います。

(アクノロギアが闇属性かつ超究極でくることが確定してるので、そこでハマっちゃうと今後接待されるのかは不安。)

 

評価は以上で、総括として欲しい順番は

エルザ  > ナツ > グレイ です!

実装されてみたら、評価が変わるかもしれませんが、まぁその時はその時でʬ( ´・֊・` )ʬ

それじゃまた٩(╹⌓╹ )۶

追記:実装されてみたら、ナツとグレイのSS追撃が弱点当たるかどうかで火力の出方が全然違ったので反省(◞‸◟)でも欲しい順番は変わらずかなっと思います(¦3[___]